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DICE を使い始める

DICE は、管理対象となる物理的なアイテムごとに、スレッドという 1 つのデジタル記録を保持します。このページを終えるまでに、フォルダーを作成し、その中に最初のスレッドを作成して、そのスレッドを目の前で開いた状態にできます。

始める前に

ロール
チームメンバー

DICE アカウントは組織によって用意されます。担当者から招待を受け、チームに追加された後、組織の ID プロバイダーを通じてサインインします。セルフサービスでの登録はできません。まだ招待を受けていない場合は、ランディングページの 営業担当に問い合わせるリンクを使用してください。招待済みであるにもかかわらずアクセスできない場合は、サインインしましたが、自分の組織が表示されませんを参照してください。

  1. ブラウザーで DICE の URL を開きます。ランディングページに おかえりなさいと表示されます。

  2. サインインをクリックし、組織のサインインサービスで認証します。

  3. アプリのホームページが開きます。以降のアクセス時に有効なセッションがある場合は、サインインの代わりにアプリを開くと表示されます。

DICE で行うすべての操作には、組織と、その中のチームというコンテキストがあります。スレッド、フォルダー、権限はいずれもチームに属します。

アカウントが複数のコンテキストにアクセスでき、まだ何も選択されていない場合、DICE はサインイン後に組織とチームを選択ページを表示します。組織とチームを選択して、続行をクリックします。この設定はいつでも変更できます。詳しくは、後でコンテキストを切り替えるを参照してください。

すべてのスレッドは必ず 1 つのフォルダーに属するため、スレッドを作成する前にフォルダーを作成します。

  1. サイドバーでフォルダーを開きます。

  2. 新規フォルダーをクリックします。チームにまだフォルダーがない場合は、ページに「最初のフォルダーを作成」と表示されます。

  3. フォルダーを作成ダイアログで名前を入力し、作成をクリックします。ヒントには「後でフォルダーを見つけやすいように、短く具体的な名前を使用してください。」と表示されます。

フォルダーページには、新規フォルダーボタンがあります。ここで作成した各フォルダーをスレッドの保存先として使用できます。
チームのフォルダー階層と、ページヘッダーにある新規フォルダーボタンが表示されたフォルダーページ

フォルダーページには、新規フォルダーボタンがあります。ここで作成した各フォルダーをスレッドの保存先として使用できます。

  1. サイドバーで新規スレッドをクリックします。新しいスレッドを作成ページが開きます。

  2. 詳細で、必須の名前と、必要に応じて説明を入力します。

  3. 必須のフォルダーを選択します。可能な場合、DICE は直近で使用したフォルダーをあらかじめ入力します。フォルダーピッカーの前回使用バッジを確認してください。

  4. スレッドを作成をクリックします。

新規スレッドフォームです。必須フィールドは名前とフォルダーだけで、それ以外は後から追加できます。
名前フィールド、説明、フォルダーピッカーで選択されたフォルダーが表示された、新しいスレッドを作成するフォーム

新規スレッドフォームです。必須フィールドは名前とフォルダーだけで、それ以外は後から追加できます。

想定される結果:「スレッドを作成しました」という確認メッセージが表示され、DICE で新しいスレッドの詳細ページが開きます。そこには、フィールド、ファイル、識別子、履歴が表示されます。通常は、この詳細ページで多くの作業を行います。詳しくは、スレッドを参照してください。

代わりにクイック作成が開く場合

Section titled “代わりにクイック作成が開く場合”

クイック作成が有効な場合、新規スレッドを選択すると、完全なフォームの代わりに、次の 2 ステップの短いフローが始まります。

  1. 写真を追加 — アイテムの写真を撮影またはアップロードするか、写真をスキップを選択します。写真は新しいスレッドに添付され、そのサムネイルとして設定されます。

  2. 名前と保存先を指定 — 名前を入力し、フォルダーを選択して、作成をクリックします。

完全なフォームにあるフィールド(説明、テンプレート、カスタムフィールド)が必要な場合は、2 番目のステップで詳細を追加 / 完全なフォームを選択します。これにより、上記と同じ新しいスレッドを作成ページが開きます。

完全なフォームには、任意のテンプレートがあります。テンプレートを使用すると、スレッドフィールドセクションがフォームにあらかじめ入力されます。これは、チームがスレッド > テンプレートで管理する、再利用可能なフィールド定義のセットです。テンプレートを使用しない場合は、フィールドを自由に追加できるカスタムフィールドセクションが表示されます。どちらについても、スレッドで説明しています。

識別子をスレッドにバインドする

Section titled “識別子をスレッドにバインドする”

アイテム上の物理的な識別子がスレッドを参照するようになると、そのスレッドを現場で活用できるようになります。スレッドの作成後に行う次の作業はバインドです。手順は、アイテムに付いているものによって異なります。

どちらの場合も、開始方法は同じです。スレッドの詳細ページで識別子カードを見つけ、バインドをクリックします。スキャナーがバインドモードで開き、「識別子をスキャンしてこのスレッドにバインドします。」と表示されます。スキャナー上部のセグメント切り替えで、入力方法として DUST、カメラ、または手動を選択します。

最初の DUST 識別子をバインドする

Section titled “最初の DUST 識別子をバインドする”

始める前に

デバイス
Dragon または Loupe

DUST マーキングは、DUST スキャン用ハードウェアでのみ読み取ることができます。ブラウザーのカメラでは読み取れません。また、QR コード、バーコード、データマトリックスシンボルをデコードするカメラモードでも読み取れません。

Dragon は USB ケーブルでコンピューターに接続します。iPhone では、代わりにモデル別の Loupe をスマートフォンのカメラの上に取り付けます。
  1. スキャナーを接続します。Dragon は USB でコンピューターに接続します。給電されていないハブではなく、直接接続できるポートを使用してください。Loupe は、対応する MagSafe ケースを使い、対象機種のスマートフォンカメラの上に取り付けます。

  2. ブラウザーから求められたら、カメラへのアクセスを許可します。DUST スキャナーはブラウザーのカメラパイプラインを通じて読み取るため、カメラ権限がブロックされていると動作しません。

  3. スキャナーモードの切り替えで DUST を選択します。DUST マーキングを読み取れるのは、このモードだけです。

  4. インデックスモードを選択します。検証 + 識別(「この DUST はスレッドに対して検証でき、どのスキャンからでも識別できます」)または識別不可(「この DUST は、バインド先のスレッドに対してのみ検証できます」)を選択できます。

  5. スキャナーをマーキングに向けてスキャンを押すか、スペースバーを押します。

**想定される結果:****バインドに成功しました!**と表示され、新しい識別子がスレッドの識別子カードに表示されます。

最初のスキャンに成功したら、表示を調整することをおすすめします。スキャナー設定では、接続済みの DUST スキャナーから使用するものを選択し、マーキングを中央に合わせやすくするために DICE が重ねて表示するレティクルを調整できます。設定項目には、レティクルを表示、レティクルの色、レティクルのスタイル、レティクルを合成、全画面表示があります。スキャナーが検出されない場合は、復旧のためのヒントとともにスキャナーが接続されていませんと表示されます。詳しくは、識別子とスキャンを参照してください。

QR コード、バーコード、NFC タグをバインドする

Section titled “QR コード、バーコード、NFC タグをバインドする”

特別なハードウェアは必要ありません。

  1. デバイスのカメラでコードを読み取るにはカメラを選択します。値を貼り付けるか入力する場合、または HID/Bluetooth スキャナーを使用する場合は、手動を選択します(「手動入力 — 貼り付けるか、入力するか、HID/Bluetooth スキャナーを使用します。」)。

  2. カメラモードでは、画面上でコードの位置を合わせます。手動モードでは、識別子の種類として QR コード、バーコード、データマトリックス、または NFC を選択し、値を入力して Enter キーを押します。

  3. DICE に、たとえば QR のバインドを確認という確認ダイアログが表示されます。ここには検出された値と任意の識別子の説明が表示されるため、「このスレッドにバインドする前に、スキャンした値を確認してください。」の案内に従って内容を確認し、確定します。

**想定される結果:****バインドに成功しました!**と表示され、識別子がスレッドに表示されます。

モード切り替えでは、DICE が使用する読み取り方法を選択します。DUST は DUST マーキングを読み取り、カメラは QR、バーコード、データマトリックスをデコードし、手動はキーボード入力またはウェッジスキャナーからの入力を受け取ります。
カメラのビューポート上部に DUST、カメラ、手動のモード切り替えが表示された DICE スキャナー

モード切り替えでは、DICE が使用する読み取り方法を選択します。DUST は DUST マーキングを読み取り、カメラは QR、バーコード、データマトリックスをデコードし、手動はキーボード入力またはウェッジスキャナーからの入力を受け取ります。

  • カメラの許可を求めるメッセージが表示されない、またはブラウザーによってブロックされているとスキャナーに表示される。 アドレスバーのカメラアイコンまたは鍵アイコンをクリックし、このページでのカメラの使用を許可してから、再読み込みします。詳しい手順は、カメラへのアクセスが拒否されたとスキャナーに表示されますを参照してください。
  • サインインしたが、選択可能な組織が表示されない。 サインインに使用しているメールアドレスを確認してから、画面上の招待を承諾します。詳しくは、サインインしましたが、自分の組織が表示されませんを参照してください。
  • このページに記載されているサイドバー項目が表示されない。 モジュールは組織単位で有効化され、一部の項目はロールによってアクセスが制限されます。詳しくは、機能 X が表示されないのはなぜですか?を参照してください。

後でコンテキストを切り替える

Section titled “後でコンテキストを切り替える”

コンテキスト切り替えはアプリの上部バーにあり、現在の組織とチームが常に表示されます。クリックすると、次の項目を含むパネルが開きます。

  • 現在のコンテキスト — 現在使用中の組織とチームです。管理者権限があるコンテキストには盾のアイコンが付きます。
  • 組織を切り替え — 所属しているすべての組織が表示されます。組織を選択すると、その組織のデフォルトチームも選択されます。
  • チームを切り替え — 現在の組織で利用できるチームが表示されます。

コンテキストを切り替えると、すべての表示内容が変わります。スレッドの一覧、フォルダー、アクティビティには、すべて現在のチームの内容が反映されます。

ランディングページとアプリの両方にテーマ切り替えがあり、ユーザーメニューには言語サブメニューがあります。どちらの選択もすぐに適用され、記憶されます。詳しくは、DICE 内の移動を参照してください。