識別子とスキャン
識別子とは、物理的なアイテムとそのデジタル記録を相互に照合できるよう、スレッドにバインドされた物理マーカーです。DICEは5種類の識別子に対応しています。
| 種類 | 概要 |
|---|---|
| DUSTタグ | DUSTスキャナーで光学的に読み取るDUST Identityタグ |
| QRコード | 任意のQRシンボル |
| バーコード | リニアバーコード |
| データマトリックス | 2次元データマトリックスシンボル |
| NFC | 16進数IDで読み取るNFCタグ |
すべてのスキャンワークフローは、ナビゲーションのスキャンページ、またはスレッドの識別子リストから開始します。
Dragonスキャナーを見る
Section titled “Dragonスキャナーを見る”DICEで学習 → チュートリアル → Dragonの紹介を開くと、Dragonスキャナーのインタラクティブな3D表示を確認できます。ドラッグして回転し、スクロールまたはピンチして拡大・縮小します。概要、前面、背面、側面、上面、レンズの各ビューを使用して、保護フレーム、光学バレル、フォーカスリング、ケーブル接続部、下部カラー、スキャン開口部を確認できます。リストまたはモデル上でコンポーネントを選択すると、その部分が強調表示され、説明を読めます。USBケーブルを非表示にしてソケットを確認したり、下部カラーを非表示にして奥まった位置にある光学系を確認したりできます。
ビューアーはキーボード操作にも対応しています。矢印キーで回転し、**+と−**で拡大・縮小し、Homeで表示をリセットします。自動回転は、明示的に選択した場合にのみ開始されます。お使いのデバイスで3Dを表示できない場合も、スキャナーのイラストとコンポーネントの説明は引き続き利用できます。
モデルは、おおよその比率で作成された視覚的な再現です。
LoupeをiPhoneに取り付ける
Section titled “LoupeをiPhoneに取り付ける”DICEで学習 → チュートリアル → Loupeの取り付けを開くと、インタラクティブな取り付けガイドを確認できます。**各Loupeは特定の機種のスマートフォン専用に作られており、対応するMagSafeケースに取り付けます。ケースを付けていないiPhoneには直接取り付けません。**取り付ける前に、Loupeがお使いのスマートフォンの機種に適合していることと、対応するケースがあることを確認してください。
次の3つの手順に従いながら、背面表示と側面表示を切り替えます。
- Loupeの向きを合わせます。 対応するケースをスマートフォンに装着し、背面を自分に向けて持ちます。Loupeの光学開口部が上になり、平らな磁気式の背面がケース側を向くようにします。
- 光学開口部の位置を合わせます。 機種専用Loupeが使用するよう設計されているカメラの上に配置します。イラストでは左下の背面カメラに合わせ、細長い本体がケースの下方へ伸びています。
- MagSafeマウントを装着します。 平らな背面を対応ケースに近づけて磁力で固定し、光学開口部がカメラの中央に合っていることを確認します。
Loupeはスマートフォンのカメラに光学系を追加するものであり、Loupe自体にカメラは内蔵されていません。スマートフォンとケースのイラストにおけるアクセサリーの比率はおおよそのものです。カメラの位置合わせとLoupeの適合性は、スマートフォンの機種によって異なります。
3つのスキャン操作
Section titled “3つのスキャン操作”- バインドは、スキャンした識別子をスレッドに関連付けます(「識別子をスキャンして、このスレッドにバインドします」)。バインドされると、その識別子がスレッドの識別子リストに表示されます。
- 検証は、スレッドにすでにバインドされている特定の識別子を確認します。スレッド上で識別子を選び、物理的なアイテムをスキャンすると、一致したか(「識別子は想定値と一致します」)、失敗したかがDICEから報告されます。
- 識別は逆方向の操作です。任意の識別子をスキャンすると、その識別子がバインドされているスレッドがDICEによって検出されます(「識別子をスキャンしてスレッドを検索します」)。手元にあるアイテムが何かを知りたい場合は識別を使用し、どのスレッドであるべきかがすでに分かっていて、その証拠が必要な場合は検証を使用します。
スキャンした識別子が複数のスレッドにバインドされている場合は、複数の一致が見つかりましたダイアログにすべての一致が表示されます。スレッド名、説明、組織で絞り込み、適切なスレッドを開けます。
スキャナーモード
Section titled “スキャナーモード”スキャナー上部のセグメント切り替えで入力方法を選択します。
- DUST — DUSTカメラスキャナーです。レティクルをタグに合わせ、スキャンを押します(またはスペースバーを押します)。
- カメラ — デバイスのカメラでQRコード、バーコード、データマトリックスシンボルを読み取ります。コードが画面に入るとすぐに読み取るため、ボタンを押す必要はありません。
- 手動 — 手動入力:「貼り付け、入力、またはHID/Bluetoothスキャナーを使用してください」。識別子の種類(QRコード、バーコード、データマトリックス、NFC)を選択して値を入力し、Enterキーを押して送信します。単独のタイムスタンプの接頭辞と接尾辞は自動的に削除されるため、ウェッジスキャナーからの入力をそのまま使用できます。
スマートフォンやタブレットのブラウザでスキャンする
Section titled “スマートフォンやタブレットのブラウザでスキャンする”スマートフォンやタブレットのブラウザ(iOSまたはAndroidのSafari、Chromeなど)では、カメラでQRコード、バーコード、データマトリックスシンボルをスキャンでき、手動で値を入力できます。DUSTのスキャンにはDUST Goアプリが必要です。スマートフォンやタブレットのブラウザでは、スキャナーは既定でカメラで開きます。DUST(切り替えで選択した場合、DUSTのリンクから開いた場合、DUST識別子を検証する場合)ではDUST Goで開くが表示され、同じページをアプリで開けます。DUST Goでスキャンするを参照してください。
カメラは背面カメラで起動します。背面に複数のレンズを備えたiPhoneでは統合された背面カメラを使用し、小さなラベルに近距離でピントを合わせるためにレンズを切り替えます。鏡像で表示されるのは、自分の方を向いたカメラだけです。
DUSTのインデックスモード
Section titled “DUSTのインデックスモード”DUSTタグをバインドするときは、インデックスモードを選択します。
- 識別可能(「検証 + 識別」)— DUSTをそのスレッドに対して検証でき、任意の識別スキャンから照合することもできます。
- 検証のみ(「識別できません」)— DUSTはバインド先のスレッドに対してのみ検証できます。識別スキャンの結果には表示されません。
スキャナーには、これをその場で説明するヘルプポップオーバー(「DUSTのインデックスモードについて」)が表示されます。識別スキャンで照合できるのは識別可能なDUSTのみですが、どちらのインデックスモードでも検証できます。
検証のみのDUSTは、後から識別可能にできます。スレッドの識別子カードから識別子を開き、アクティベートを選択します。1つのスレッドに複数ある場合は、カードのヘッダーにある検証のみをn件アクティベートを使用してまとめてアクティベートできます。アクティベーションでは、スキャンサービスにフィンガープリントのインデックス登録と重複確認を要求します。そのため、組織内ですでに識別可能な識別子と一致するDUSTは拒否され、理由が表示されたまま検証のみの状態に留まります。アクティベーションは一方向です。識別可能なDUSTを再び検証のみに戻すことはできません。ラベルには、リールページとラベルカードにそれぞれ専用のアクティベート操作があります。
識別のスキャン範囲
Section titled “識別のスキャン範囲”識別画面にはスキャン範囲パネルがあります。「スレッドを識別するときに照合するチームを選択してください」。デフォルトでは、範囲に利用可能なすべてのチーム(自分のチームと、自分のチームに接続されているチーム)が含まれ、パネルには「全Nチームを検索中」のような概要が表示されます。範囲は、現在のチーム、自分の組織内の全チーム、または任意のチームの組み合わせに絞り込めます。選択内容はチームごとに記憶されます。そのため、識別結果は複数の組織にまたがることがあり、照合ダイアログにもその旨(「N件の一致がN組織で見つかりました」)が表示されます。
識別スキャンで一致が見つからなかった場合は、その理由と次に行うべき操作がメッセージで示されます。
- スキャンが不鮮明です — フォーカスまたは品質が原因で撮影が拒否されました。動かさずにもう一度スキャンしてください。
- 一致が見つかりませんでした — スキャン範囲内のすべてのチームを検索しましたが、何も一致しませんでした。識別子がバインドされていないか、スキャン範囲外のチームに属している可能性があります。スキャン範囲を調整を使用して、検索対象を確認してください。
- 検索が完了していません — 一部のチームを検索できなかったため、「見つからなかった」と断定できません。再試行を使用してください。
- 接続の問題 — スキャンがDICEに到達しませんでした。接続を確認して、もう一度お試しください。
カメラの権限
Section titled “カメラの権限”カメラモードとDUSTモードには、ブラウザーのカメラへのアクセスが必要です。ブラウザーによってアクセスがブロックされた場合は、スキャナーにブラウザーがカメラへのアクセスをブロックしましたと復旧手順が表示されます。
- ブラウザーのアドレスバーにあるカメラまたは鍵のアイコンをクリックし、カメラについて許可を選択します。
- または、ブラウザーの設定 → プライバシー → サイトの設定 → カメラを開き、このページを許可します。
- アクセスを許可した後、ページを再読み込みします。
カメラ設定ポップオーバー(「スキャンに使用するカメラを選択してください。」)では、複数のカメラが利用可能な場合に、特定のデバイスを選択できます。DICEは、そのブラウザで選択したカメラを記憶します。
レティクルとスキャナー設定
Section titled “レティクルとスキャナー設定”DUSTスキャナーは、タグを中央に合わせやすくするため、レティクルを重ねて表示します。スキャナー設定を開いて調整できます。
- デバイス — 接続されているどのDUSTスキャナーを使用するか選択します(接続済みデバイスを更新を使用すると再スキャンします)。
- レティクルを表示 — オーバーレイの表示を切り替えます。
- レティクルの色とレティクルのスタイル — スタイルには、デフォルト、太線、十字線、二重、なしがあります。
- レティクルを合成 — レティクルをカメラ画像になじませます。
- 全画面表示 — スキャナーの表示を拡大します。
DUSTスキャナーが検出されない場合は、スキャナーが接続されていませんとトラブルシューティングのヒント(USBケーブルを接続し直す、別のポートを試す、電源のないハブを避ける)が表示されます。
Dragonのフォーカスコントロール
Section titled “Dragonのフォーカスコントロール”DragonスキャナーとDUST Camera Controlsデスクトップアプリをインストールしたコンピューター向けの、オプションの拡張モードです。デフォルトではオフになっており、このモードを使用しなくても通常のDUSTスキャナーは引き続き機能します。
DUSTスキャナーの設定でDragonのフォーカスコントロールをオンにします。ビューポートにDragonのプレビューと次の項目が表示されます。
- 接続 — DICEをアプリに接続します。初回使用時には、DUST Camera ControlsでWebサイトを承認し、ブラウザーによるカメラへのアクセスを許可するよう求められます。どちらの選択も記憶されます。
- オートフォーカス — 現在のフォーカス位置の両側を検索し、フレーム中央のマークされた領域で測定した最も鮮明な画像を探します。試料を動かさず、中央に保ってください。
- フォーカス設定 — 手動フォーカス用のスライダーと、オートフォーカスの検索範囲です。レンズは自身の位置を報告しないため、スライダーには最後に送信された指示が表示されます。
- スキャン(またはスペースバー)— 現在のフレームを撮影し、選択した操作を実行します。通常のDUSTスキャナーとまったく同じです。
アプリが実行されていない場合やDragonが接続されていない場合は、その旨がビューポートに表示され、アプリを入手または接続が提示されます。一度にカメラを制御できるブラウザータブは1つだけです。別のタブがカメラを使用している場合は、ビューポートに別のタブがDragonを使用していますと表示されます。ここでDragonを使用を選択すると、もう一方のタブを切断して制御を引き継ぎます。ブラウザーカメラを使うスキャナーに戻るには、スイッチをオフにします。
バインドワークフローの詳細
Section titled “バインドワークフローの詳細”バインド時には、バインド先のスレッドと、識別子がアイテムのどこにあるかを記録できる識別子の説明フィールド(例:「前面ラベル」)がコンパクトなコンテキストパネルに表示されます。小さい画面では、スキャンするスペースを確保するため、既存の識別子はスキャナーの下に表示されます。戻るを選択すると、前のページに戻ります。バインドページを直接開いた場合は、スレッドに戻ります。一括スキャンはメインのスキャンから利用でき、単一スレッドのバインド中には利用できません。
組織で識別可能な DUST が有効になっている場合、ラベルはバインド時に自動的にアクティベートされます。利用できない場合、バインド時にラベルをアクティベートはオフの状態で無効化されて表示されます。
次の2つの便利な機能があります。
- カメラまたは手動によるバインドでは、何かが書き込まれる前に検出された値を表示する確認ステップ(「このスレッドにバインドする前に、スキャンされた値を確認してください」)があります。
- バインド後もこの画面に留まる — バインド画面にある切り替えで、バインドに成功した後も現在のアイテムを選択したままにします(「現在のアイテムを選択したままにします。」)。1つのスレッドに複数の識別子を追加するときに便利です。
スレッドからの検証とバインド解除
Section titled “スレッドからの検証とバインド解除”スレッドの識別子リストで識別子を開くと、その詳細と検証状態(検証済み/未検証)を確認できます。そこから次の操作を実行できます。
- 検証は、その特定の識別子に対するスキャンを開始します。DUSTの検証に失敗すると、「このDUSTは選択したタグと一致しません。」と報告されます。
- バインド解除は、確認後に識別子をスレッドから取り除きます(識別子のバインドを解除しますか? — 「この識別子をスレッドから取り除きます。この操作は元に戻せません。」)。
バインド、検証、識別、バインド解除はすべてスレッドの履歴に記録されます。アクティビティと取引ログを参照してください。
識別子を無効またはアーカイブにする
Section titled “識別子を無効またはアーカイブにする”アイテムはそのライフサイクルを通じて複数の識別子を持つことがあります。DUSTが破損したり、貼り直されたり、マークされた素材部分が切り取られたりするためです。無効とするとアーカイブは、どちらも識別子を取り除かずに状態を付与する操作ですが、表示に対する作用は反対です。
| 意味 | 表示 | |
|---|---|---|
| 無効とする | この識別子は、アイテムの現在のマーキングではありません | 識別子リストに赤色で残り、無効と表示されます |
| アーカイブ | この識別子をデフォルト表示から非表示にします | 折りたたまれたアーカイブ済みの識別子セクションに移動します |
どちらも識別子の詳細ダイアログから設定でき、元に戻せます。無効を取り消すと復元によって識別子を元の状態に戻せます。この2つの状態は独立しています。識別子は、無効、アーカイブ、またはその両方の状態にできます。
無効化は状態を示すラベルにすぎず、それ以上の作用はありません。
- 識別子は、完全な履歴を保持したままスレッドにバインドされ続けます。
- 以前とまったく同じように、識別、検証、バインド解除ができます。
- 基盤となるDUSTの記録は一切変更されません。
- 無効な識別子が識別結果に現れた場合、DICEは「この識別子は無効とマークされています。現在も使用されているべきか確認してください。」というフラグを表示しますが、スキャンをブロックすることはありません。
無効化と無効化の取り消しはスレッドの履歴に記録されます。また、スレッドが出荷を通じて移動するとき、無効状態も識別子とともに移動します。
DUST Goでスキャンする
Section titled “DUST Goでスキャンする”ブラウザースキャナーのモバイル版は、スキャン → DUST Goにあります。DUST Goは「モバイルハードウェアスキャナーから直接」バインド、検証、識別を行い、「DUST、QR、バーコード、データマトリックス、NFCを1つのフローで」読み取ります。画面上の案内を押すと、次のスキャンが実行されます。組織でDUSTが有効になっていない場合でも、DUST GoはDUST以外の識別子タイプを読み取れます。
スキャナーに表示される内容
Section titled “スキャナーに表示される内容”最近のDUST Goビルドでは、スキャンのコンテキストがビューファインダーに表示され、各スキャンの結果もそこで確認できます。そのため、連続してスキャンするときにDICEへ戻る必要はありません。
- 次のスキャンの目的 — 作業対象のスレッド、検証対象の識別子、およびバッチの場合は現在位置が示されたキューが表示されます。
- 各スキャンの結果 — バインド済み、検証済み、一致なし、見つからない、接続の問題などの結果が、DICEから応答が届き次第ビューファインダー上に表示されます。DICEに戻ったときにも、同じ結果が表示されます。
- 識別子を手に持ったまま名前を付ける — バインド時には、提案された識別子名をスキャナー上で編集できます。そこで入力した内容が、DICEで入力した説明の代わりに、そのバインドで使用されます。
- バッチキュー内を移動する — スキャナー上でキューから別のスレッドを選択できます。完了していないスレッドから先へ進むと、そのスレッドはスキップ済みとマークされます。スレッドはキューに残り、未完了として引き続きカウントされるため、戻って完了するまでバッチは完了しません。
以前のDUST Goビルドには影響せず、従来どおりスキャンできます。
バッチスキャン
Section titled “バッチスキャン”バッチスキャンでは、1回の作業で多数のスレッドを処理できます。キュー内の各スレッドに識別子をバインドするか、キュー全体のスレッドを検証します。スキャンページから開くか、フォルダー内で複数のスレッドを選択し、選択バーからバッチスキャンを選びます。
- スレッドを追加 — フォルダーからスレッドを選択する(フォルダーを参照)か、スキャンして識別する(スキャンして追加)ことでキューを作成します。この2つを切り替えてもキューは維持されます。
- スキャンしてバインドまたはスキャンして検証 — バインドの場合は「スキャンするたびに、キュー内の次のスレッドへバインドします」。検証の場合は「スキャンするたびに、アクティブなスレッドを検証します」。
- 進捗を追跡 — キューには、スレッドごとのリアルタイムの状態、準備完了数(「N件準備完了/M件待機中」)、完了状態(「すべてのスレッドをバインドしました」/「検証可能なすべてのスレッドを検証しました」)が表示されます。
バッチの動作について、次の点に注意してください。
- 検証には識別子が必要です。 識別子のないキュー内のスレッドはキューに残りますが、識別子が追加されるまでスキップされます(「N件のスレッドに識別子が必要です」)。
- 全体の検証モード — いずれかが一致では、スレッド上のいずれかの識別子が一致すれば受け入れられます。すべてのタグでは、候補となる各識別子を検証する必要があります。詳細を表示では、スレッドごとのスレッド検証モードを上書きできます。
- 失敗したスレッドはキューに残ります。 スキャンに失敗するとスレッドに状態が表示され、そのまま再度スキャンできます。状態をリセット(キュー操作内)を使用すると、すべての状態を消去してバッチを再実行でき、キューをクリアを使用するとキューを空にできます。
- スキップしたスレッドもキューに残ります。 DUST Goスキャナーで完了せずに先へ進んだスレッドはスキップ済みとマークされ、未完了のまま残ります。完了するかキューから取り除くまで、バッチは完了しません。
- バッチキューは、この開いているセッション内でのみ維持されます。 ページの再読み込みや終了、サインアウト、アカウントまたはチームの切り替えを行うと、キューと未送信のバッチ説明が消去されます。セッションを離れる前に、保留中の作業を完了してください。
- バインド後もこの画面に留まるはここでも使用でき、各バインドに新しいタグの説明(例:「ロゴの内側」)を設定できます。
バッチスキャンにはDUST Go版もあります。DUST Go内のバッチスキャンを使用すると、識別したスレッドをバッチキューへ直接追加できます。