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Conceptos fundamentales

Empieza con un objeto sobre un banco — un álabe de turbina, una barra de aleación, un reloj terminado. DICE proporciona a ese objeto un Identificador físico y un registro digital llamado Ficha, y mantiene ambos vinculados durante el resto de la vida del objeto.

Un objeto físico lleva un identificador, y ese identificador dirige a una ficha: el registro del objeto en DICE.Tres pasos enlazados. Primero, un objeto físico, como una pieza, una botella o una etiqueta. Lleva un identificador, que puede ser una marca DUST, un código QR, un código de barras o un chip NFC. Al escanear ese identificador, se accede a una ficha, el registro del objeto en DICE.Objeto físicouna pieza, una botella, una etiquetallevaIdentificadorDUST, QR, código de barras, NFCdirige aFichasu registro en DICEUn objeto físico lleva un identificador, y ese identificador dirige a una ficha: el registro del objeto en DICE.Tres pasos enlazados. Primero, un objeto físico, como una pieza, una botella o una etiqueta. Lleva un identificador, que puede ser una marca DUST, un código QR, un código de barras o un chip NFC. Al escanear ese identificador, se accede a una ficha, el registro del objeto en DICE.Objeto físicouna pieza, una botella, una etiquetallevaIdentificadorDUST, QR, código de barras, NFCdirige aFichasu registro en DICE
Escanear lo que figura en el objeto es la forma de acceder a su registro. Todo lo demás en DICE se basa en este único vínculo.
Leer este diagrama como texto
  • Un objeto físico —una pieza, una botella, una etiqueta— lleva un identificador.
  • Un identificador es una marca DUST, un código QR, un código de barras o un chip NFC.
  • Al escanear el identificador, se accede a una ficha, el registro del objeto en DICE.

Escanea el Identificador y obtendrás la Ficha. Esa es la idea completa; todo lo demás que aparece en esta página es algo que puedes hacer una vez que esto se cumple.

Una Ficha es el registro digital de exactamente un objeto físico — una pieza, un lote, una unidad serializada o un producto terminado. Contiene:

  • Campos — datos tipados (texto, números, fechas, archivos y más), cuya coherencia entre artículos similares se mantiene mediante Plantillas.
  • Archivos — documentos, imágenes y otros contenidos multimedia.
  • Identificadores — las marcas físicas vinculadas al objeto.
  • Registro de transacciones — todos los eventos que le hayan ocurrido alguna vez a la Ficha, de forma permanente.

El vínculo físico procede de los Identificadores: una marca DUST, un código QR, un código de barras, una matriz de datos o un identificador NFC vinculado a la Ficha. Al escanear uno, se resuelve su Ficha correspondiente; así puedes identificar un objeto desconocido o verificar que un objeto sea lo que afirma ser.

Cada Ficha pertenece a un Equipo, y cada Equipo pertenece a una organización. Esa combinación es tu contexto y constituye la unidad respecto a la cual se mide todo lo demás: la propiedad, la visibilidad y los permisos dependen del Equipo.

Eliges tu contexto al iniciar sesión y puedes cambiarlo en cualquier momento desde la barra superior. Al cambiarlo, cambia lo que muestra cada página: una Ficha que pertenece a otro Equipo simplemente no aparece hasta que cambies a ese Equipo. Consulta Primeros pasos.

Cuando tienes más de unas pocas Fichas, tres estructuras les dan forma y responden a preguntas distintas:

EstructuraPregunta a la que respondeForma
Carpeta¿Dónde se encuentra esta Ficha?Cada Ficha tiene exactamente una carpeta principal. Las carpetas pueden anidarse.
Categorías¿Qué tipo de objeto es?Una Ficha puede tener cualquier cantidad de etiquetas de categoría.
Ensamblaje¿De qué está compuesto físicamente?Un Ensamblaje es en sí mismo una Ficha cuyas piezas son otras Fichas: una lista de materiales.

Las Relaciones abarcan todo lo que tiene un vínculo menos estructurado: enlaces de formato libre entre Fichas relacionadas, como una pieza y el registro de su lote.

El trabajo entre organizaciones comienza con una Conexión: el canal permanente entre tu Equipo y un Equipo de otra organización. Una Conexión tiene un ciclo de vida y una dirección (enviar, recibir o ambas) que rige todo lo que fluye entre los dos Equipos.

A través de una Conexión hay dos formas muy diferentes de proporcionar tus datos a otro Equipo, y esta es la distinción que más confunde a los usuarios nuevos:

Compartir permite que un equipo colaborador acceda en tiempo real a la misma ficha y se puede revocar en cualquier momento; enviar crea una copia instantánea que pasa a ser propiedad del equipo receptor y cuyo vínculo queda registrado en Fabric.Dos paneles. A la izquierda, Compartir: la ficha de tu equipo, con un enlace discontinuo en tiempo real hacia un equipo colaborador que consulta la misma ficha. A la derecha, Enviar: la ficha de tu equipo, ahora marcada como Enviado, con una flecha continua hacia una copia separada que pertenece al equipo colaborador.Compartiracceso en tiempo realconcede acceso a tu ficha — la propiedad no cambiaTu equipoFichaEquipo colaboradorla mismaficha, actualizada en tiempo real• Una ficha — todos ven el registro actualizado en tiempo real• Rol de visualizador o editor, elegido para cada equipo• Revocable — deja de compartir cuando quierasEnviartransfiere una copiaenvía una copia a otra organización — pasa a ser de su propiedadTu equipoFichaEnviadoEquipo colaboradorUna copiaahora es suya• Una copia nueva, propiedad del equipo receptor• Instantánea de los campos, archivos e identificadores que elegiste• Registrado en Fabric — el original permanece y se marca como Enviadovs.
Tanto compartir como enviar trasladan datos mediante una conexión, pero son acciones distintas: compartir abre una ventana a tu ficha actualizada en tiempo real; un envío entrega al equipo receptor su propia copia.
Leer esta comparación como texto
  • Compartir — acceso en tiempo real. Concedes a un equipo colaborador acceso a tu ficha y conservas la propiedad. Solo hay una ficha, por lo que todos ven el registro actualizado en tiempo real. Cada equipo recibe un rol de visualizador o editor. El acceso compartido es revocable: puedes dejar de compartirlo en cualquier momento.
  • Enviar — transfiere una copia. Envías una copia a otra organización y esta pasa a ser de su propiedad. El equipo receptor obtiene una ficha nueva que contiene una instantánea de los campos, archivos e identificadores que elegiste. La transferencia queda registrada en Fabric y tu ficha original permanece en su sitio, marcada como Enviado.
  • Compartir concede acceso en tiempo real a la Ficha de tu propiedad. Hay un único registro; el otro Equipo lo consulta o edita directamente, y puedes revocar el acceso compartido en cualquier momento.
  • Los Envíos transfieren una copia. Tú eliges exactamente qué campos, archivos e identificadores se transfieren; el Equipo receptor revisa el envío y, al aceptarlo, obtiene sus propias Fichas. Tus originales permanecen contigo, marcados como Enviados.

Regla general: comparte para colaborar; envía para entregar.

Cuando los objetos se trasladan físicamente o cambian de manos, su historial no debería desaparecer. Tres funciones lo conservan:

  • La División deriva nuevas Fichas a partir de una existente dentro de tu Equipo: cortar varillas de una barra o dividir un lote en unidades serializadas. La fuente no cambia; la derivación queda registrada.
  • Fabric es el grafo de linaje que crean esas derivaciones. Cada envío y cada división deja un vínculo permanente, por lo que una Ficha puede rastrearse hacia sus orígenes y hacia todo lo creado a partir de ella — entre organizaciones e independientemente de que sigas conectado.
  • Las Divulgaciones controlan lo que después se transmite a través de ese grafo. Las copias transferidas son instantáneas; cuando un Equipo de origen quiere que los propietarios posteriores vean datos nuevos o corregidos, envía explícitamente una divulgación, y cada Equipo posterior puede revisarla y adoptarla. Lo que se retiene simplemente nunca aparece.

Los Certificados completan este conjunto: archivos PDF inmutables, generados para un momento concreto a partir de los datos de una Ficha, para cuando la procedencia deba salir por completo de la plataforma.

Si prefieres ver todo el vocabulario de una vez, este mapa muestra cómo se relacionan todos los términos anteriores. Es un resumen opcional; nunca necesitas memorizarlo todo para usar DICE.

Mapa de conceptos de DICE: un objeto físico con un identificador vinculado dirige a una ficha; las fichas se organizan en carpetas, categorías y ensamblajes; los equipos comparten o envían fichas mediante conexiones; Fabric registra las transferencias y divisiones, y las divulgaciones propagan los datos por toda la cadena.Un mapa dividido en cuatro franjas. Arriba a la izquierda, el mundo físico: un objeto lleva un identificador DUST y, al escanearlo, se accede a una ficha. Arriba en el centro, el registro principal: una ficha contiene campos, archivos, identificadores e historial. Arriba a la derecha, la organización: una ficha se encuentra en una carpeta, se clasifica en cualquier cantidad de categorías y puede instalarse en un ensamblaje. En la franja central, la colaboración: tu equipo de la Organización A comparte el acceso en tiempo real con un equipo colaborador de la Organización B, o le envía una copia instantánea, mediante una conexión. En la franja inferior, la procedencia: una ficha de origen se transfiere a tu ficha, que puede dividirse para crear una nueva ficha derivada; Fabric registra toda la cadena y las divulgaciones propagan por ella los datos elegidos.MUNDO FÍSICOObjeto físicoIdentificador DUSTtambién QR · código de barras · NFCun identificador vincula el objeto con DICEescaneardirige aREGISTRO PRINCIPALFichael registro digital de un objetoCampos — datos tipadosArchivos — documentos y contenido multimediaIdentificadores — marcas vinculadasRegistro — todos los eventosORGANIZARCarpetauna por ficha — su ubicación principalCategoríascualquier cantidad de etiquetasEnsamblajesus piezas también son fichasse encuentra ense clasifica eninstalada enpropiedad de tu equipoCOLABORARTu equipoes propietario de sus fichasOrganización AEquipo colaboradorOrganización Bcliente o proveedorCompartir — acceso en tiempo real, se conserva la propiedad y es revocableEnviar — una copia instantánea propiedad del receptorConexiónuna conexión es el canal permanente entre dos equipos — su dirección controla lo que puede circularPROCEDENCIAFicha de origenorganización colaboradoraTu fichacopia transferidaNueva divisiónderivada, mismo equipoTransferirDividirLas divulgaciones propagan los datos elegidos por toda la cadenaFabric registra cada transferencia y división como un grafo de linaje permanente
El mapa de sustantivos de DICE: un Identificador vincula un objeto físico con su Ficha; las Carpetas, las Categorías y los Ensamblajes organizan las Fichas; el uso compartido y los Envíos trasladan datos entre Equipos mediante Conexiones; Fabric mantiene la cadena de procedencia.
Leer todo el mapa como texto
  • Mundo físico: un objeto físico lleva un Identificador DUST; un código QR, un código de barras o un chip NFC funcionan de la misma manera. Al escanear el Identificador, se resuelve a una Ficha.
  • El registro principal: una Ficha es el registro digital de un objeto. Contiene campos con tipo, archivos, los Identificadores vinculados a ella y un historial permanente de cada evento.
  • Organización: una Ficha se encuentra exactamente en una Carpeta, se clasifica en cualquier número de Categorías y puede instalarse en un Ensamblaje, cuyas piezas también son Fichas.
  • Colaboración: una Ficha pertenece a tu Equipo, dentro de tu Organización. Mediante una Conexión con un Equipo asociado, puedes Compartirla —acceso en tiempo real, la propiedad sigue siendo tuya y es revocable— o Enviarla, lo que remite una copia instantánea que pasa a ser propiedad del destinatario.
  • Procedencia: una Ficha de origen de una organización asociada se Transfiere a tu Ficha; tu Ficha puede Dividirse para crear una nueva Ficha derivada en el mismo equipo. Fabric registra cada Transferencia y División como un grafo de linaje permanente, y las Divulgaciones propagan los datos seleccionados por toda la cadena.