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Concepts fondamentaux

Commençons par un objet posé sur une paillasse — une aube de turbine, une barre d’alliage, une montre terminée. DICE attribue à cet objet un identifiant physique et une fiche numérique appelée fiche, puis maintient le lien entre les deux pendant toute la durée de vie de l’objet.

Un objet physique porte un identifiant, et cet identifiant mène à une fiche — la fiche de l’élément dans DICE.Trois étapes reliées. D’abord, un objet physique comme une pièce, une bouteille ou une étiquette. Il porte un identifiant, qui peut être une marque DUST, un code QR, un code-barres ou une puce NFC. Le scan de cet identifiant mène à une fiche, la fiche de l’élément dans DICE.Objet physiqueune pièce, une bouteille, une étiquetteporteIdentifiantDUST, QR, code-barres, NFCmène àFichesa fiche dans DICEUn objet physique porte un identifiant, et cet identifiant mène à une fiche — la fiche de l’élément dans DICE.Trois étapes reliées. D’abord, un objet physique comme une pièce, une bouteille ou une étiquette. Il porte un identifiant, qui peut être une marque DUST, un code QR, un code-barres ou une puce NFC. Le scan de cet identifiant mène à une fiche, la fiche de l’élément dans DICE.Objet physiqueune pièce, une bouteille, une étiquetteporteIdentifiantDUST, QR, code-barres, NFCmène àFichesa fiche dans DICE
C’est en scannant ce qui figure sur l’objet que vous accédez à sa fiche. Tout le reste dans DICE repose sur ce lien unique.
Lire ce schéma sous forme de texte
  • Un objet physique — une pièce, une bouteille, une étiquette — porte un identifiant.
  • Un identifiant est une marque DUST, un code QR, un code-barres ou une puce NFC.
  • Le scan de l’identifiant mène à une fiche, la fiche de l’élément dans DICE.

Scannez l’identifiant et vous obtenez la fiche. Voilà toute l’idée ; tout le reste de cette page décrit ce que vous pouvez faire une fois ce lien établi.

Une fiche est la fiche numérique d’un seul objet physique — une pièce, un lot, une unité sérialisée ou un produit fini. Elle contient :

  • des champs — des données typées (texte, nombres, dates, fichiers, entre autres), dont la cohérence entre des éléments similaires est assurée par des modèles ;
  • des fichiers — documents, images et autres médias ;
  • des identifiants — les marquages physiques liés à l’objet ;
  • un journal des transactions — chaque événement ayant affecté la fiche, conservé de manière permanente.

Le lien physique repose sur les identifiants : un marquage DUST, un code QR, un code-barres, un code Data Matrix ou une étiquette NFC lié à la fiche. Le scan de l’un d’eux permet de retrouver sa fiche — c’est ainsi que vous pouvez identifier un objet inconnu ou vérifier qu’un objet est bien celui qu’il prétend être.

Chaque fiche appartient à une équipe, et chaque équipe appartient à une organisation. Cette association constitue votre contexte et sert de référence pour tout le reste : la propriété, la visibilité et les autorisations dépendent toutes de l’équipe.

Vous choisissez votre contexte lorsque vous vous connectez et pouvez en changer à tout moment depuis la barre supérieure. Ce changement modifie le contenu affiché sur chaque page — une fiche appartenant à une autre équipe n’apparaît tout simplement pas tant que vous n’avez pas basculé vers celle-ci. Consultez la page Bien démarrer.

Dès que vous possédez plus de quelques fiches, trois structures permettent de les organiser, chacune répondant à une question différente :

StructureQuestion à laquelle elle répondOrganisation
DossierOù cette fiche se trouve-t-elle ?Chaque fiche possède exactement un dossier d’origine. Les dossiers peuvent être imbriqués.
CatégoriesDe quel type d’objet s’agit-il ?Une fiche peut porter autant de libellés de catégorie que nécessaire.
AssemblageDe quoi est-il physiquement constitué ?Un assemblage est lui-même une fiche dont les pièces sont d’autres fiches — une nomenclature.

Les relations couvrent tous les liens moins structurés : des liens libres entre des fiches associées, comme une pièce et la fiche de son lot.

Le travail interorganisationnel commence par une connexion — le canal permanent entre votre équipe et celle d’une autre organisation. Une connexion possède un cycle de vie et une direction (envoi, réception ou les deux) qui régissent tout ce qui circule entre les deux équipes.

Une connexion permet de transmettre vos données à une autre équipe de deux manières très différentes, et cette distinction est celle qui déroute le plus souvent les nouveaux utilisateurs :

Le partage donne à une équipe partenaire un accès en direct à la même fiche, révocable à tout moment ; l’expédition crée une copie instantanée appartenant à l’équipe destinataire, avec le lien consigné dans Fabric.Deux panneaux. À gauche, Partager : la fiche de votre équipe, reliée par une ligne discontinue en direct à une équipe partenaire qui consulte la même fiche. À droite, Expédier : la fiche de votre équipe, désormais marquée comme expédiée, avec une flèche pleine pointant vers une copie distincte appartenant à l’équipe partenaire.Partageraccès en directaccordez l’accès à votre fiche — vous en restez propriétaireVotre équipeFicheÉquipe partenairela mêmefiche, en direct• Une seule fiche — tout le monde voit la fiche en direct• Rôle de lecteur ou d’éditeur, choisi pour chaque équipe• Révocable — cessez le partage à tout momentExpédiertransfère une copieenvoyez une copie à une autre organisation — elle lui appartientVotre équipeFicheExpédiéeÉquipe partenaireUne copiedésormais la leur• Une nouvelle copie appartenant à l’équipe destinataire• Instantané des champs, fichiers et identifiants que vous avez choisis• Consignée dans Fabric — votre fiche d’origine reste en place, marquée comme expédiéevs
Le partage et l’expédition déplacent tous deux des données par l’intermédiaire d’une connexion, mais ce sont des actions différentes : un partage ouvre une fenêtre sur votre fiche en direct ; une expédition remet à l’équipe destinataire sa propre copie.
Lire cette comparaison sous forme de texte
  • Partager — accès en direct. Vous accordez à une équipe partenaire l’accès à votre fiche et vous en restez propriétaire. Il n’existe qu’une seule fiche, donc tout le monde voit la fiche en direct. Chaque équipe reçoit un rôle de lecteur ou d’éditeur. Un partage est révocable : vous pouvez y mettre fin à tout moment.
  • Expédier — transfère une copie. Vous envoyez une copie à une autre organisation, qui en devient propriétaire. L’équipe destinataire reçoit une nouvelle fiche contenant un instantané des champs, fichiers et identifiants que vous avez choisis. Le transfert est consigné dans Fabric, et votre fiche d’origine reste en place, marquée comme expédiée.
  • Le partage accorde un accès en temps réel à la fiche dont vous êtes propriétaire. Il n’existe qu’une seule fiche ; l’autre équipe la consulte ou la modifie directement ; vous pouvez révoquer le partage à tout moment.
  • Les expéditions transfèrent une copie. Vous choisissez précisément les champs, fichiers et identifiants à transmettre ; l’équipe destinataire examine l’expédition et, si elle l’accepte, obtient ses propres fiches. Vos originaux restent chez vous et portent la mention Expédié.

Règle générale : partagez pour collaborer, expédiez pour transmettre.

Lorsque des objets sont déplacés physiquement ou changent de mains, leur historique ne doit pas disparaître. Trois fonctionnalités permettent de le préserver :

  • La division crée de nouvelles fiches à partir d’une fiche existante au sein de votre équipe — par exemple en découpant des tiges dans une barre ou en divisant un lot en unités sérialisées. La source reste inchangée ; la dérivation est consignée.
  • Fabric est le graphe de filiation formé par ces dérivations. Chaque expédition et chaque division crée un lien permanent, ce qui permet de remonter d’une fiche jusqu’à ses origines et de suivre en aval tout ce qui en a été produit — entre plusieurs organisations et indépendamment du maintien de leur connexion.
  • Les divulgations déterminent ce qui circule ensuite le long de ce graphe. Les copies transférées sont des instantanés ; lorsqu’une équipe source souhaite que les détenteurs en aval voient des données nouvelles ou corrigées, elle envoie explicitement une divulgation, que chaque équipe en aval peut examiner et adopter. Les informations retenues n’apparaissent tout simplement jamais.

Les certificats complètent cet ensemble : il s’agit de PDF immuables, générés à un instant donné à partir des données d’une fiche, lorsque la provenance doit quitter entièrement la plateforme.

Si vous préférez voir tout le vocabulaire en une seule fois, cette carte illustre les relations entre chacun des termes ci-dessus. Cette vue d’ensemble est facultative — vous n’avez jamais besoin de tout mémoriser pour utiliser DICE.

Carte des concepts de DICE : un objet physique doté d’un identifiant lié mène à une fiche ; les fiches sont organisées dans des dossiers, des catégories et des assemblages ; les équipes partagent ou expédient des fiches par l’intermédiaire de connexions ; Fabric consigne les transferts et les divisions, et les divulgations propagent les données tout au long de la chaîne.Une carte en quatre bandes. En haut à gauche, le monde physique : un élément porte un identifiant DUST, dont le scan mène à une fiche. En haut au centre, la fiche principale : une fiche contient des champs, des fichiers, des identifiants et un historique. En haut à droite, l’organisation : une fiche se trouve dans un dossier, est classée dans un nombre quelconque de catégories et peut être installée dans un assemblage. Dans la bande centrale, la collaboration : votre équipe dans Organisation A partage un accès en direct avec une équipe partenaire dans Organisation B, ou lui expédie une copie instantanée, par l’intermédiaire d’une connexion. Dans la bande inférieure, la provenance : une fiche source est transférée vers votre fiche, qui peut être divisée pour créer une nouvelle fiche dérivée ; Fabric consigne toute la chaîne et les divulgations y propagent les données choisies.MONDE PHYSIQUEObjet physiqueIdentifiant DUSTégalement QR · code-barres · NFCun identifiant relie l’élément à DICEscanmène àFICHE PRINCIPALEFichefiche numérique d’un élémentChamps — données typéesFichiers — documents et médiasIdentifiants — marques liéesJournal — chaque événementORGANISERDossierun par fiche — son emplacementCatégoriesun nombre quelconque de libellésAssemblageses pièces sont aussi des fichesse trouve dansclassée dansinstallée dansappartient à votre équipeCOLLABORERVotre équipeest propriétaire de ses fichesOrganisation AÉquipe partenaireOrganisation Bclient ou fournisseurPartager — accès en direct, propriété inchangée, révocableExpédier — une copie instantanée appartenant au destinataireConnexionune connexion est le canal permanent entre deux équipes — son sens détermine ce qui peut y circulerPROVENANCEFiche sourceorganisation partenaireVotre fichecopie transféréeNouvelle divisiondérivée, même équipeTransfertDiviserLes divulgations propagent les données choisies tout au long de la chaîneFabric consigne chaque transfert et chaque division sous forme de graphe de filiation permanent
La terminologie de DICE : un identifiant lie un objet physique à sa fiche ; les dossiers, les catégories et les assemblages organisent les fiches ; le partage et les expéditions permettent de transférer des données entre les équipes par l’intermédiaire de connexions ; Fabric conserve la chaîne de provenance.
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  • Monde physique : un objet physique porte un identifiant DUST — un code QR, un code-barres ou une puce NFC fonctionne de la même manière. Le scan de l’identifiant renvoie à une fiche.
  • La fiche principale : une fiche constitue le dossier numérique d’un objet. Elle contient des champs typés, des fichiers, les identifiants qui lui sont liés et un historique permanent de chaque événement.
  • Organisation : une fiche se trouve dans un seul dossier, peut être classée dans un nombre quelconque de catégories et peut être installée dans un assemblage, dont les pièces sont elles aussi des fiches.
  • Collaboration : une fiche appartient à votre équipe, au sein de votre organisation. Grâce à une connexion avec une équipe partenaire, vous pouvez la partager — accès en direct, propriété conservée par votre équipe et révocable — ou l’expédier, ce qui envoie une copie instantanée dont le destinataire devient propriétaire.
  • Provenance : une fiche source d’une organisation partenaire est transférée vers votre fiche ; votre fiche peut être divisée pour créer une nouvelle fiche dérivée au sein de la même équipe. Fabric consigne chaque transfert et chaque division dans un graphe de filiation permanent, et les divulgations propagent les données choisies tout au long de la chaîne.